Pertemuan 02 - Faktor Manusia

21/03/2012 09:11

FAKTOR MANUSIA

 

Jenis-Jenis Komputer

·         Super computer

·         Mainframe computer

·         Mini computer

·         Micro computer, Personal Computer

o   Desktop casing

o   Minitower, mid-tower, tower casing

·         Workstation : station (komputer tempat) bekerja.

·         Notebook computer

·         Personal Digital Assistant(PDA) / palmtop computer

o   Cellular Phone

o   Tablet PC

·         Cluster computer : beberapa komputer (biasanya PC) bekerja bersama sebagai satu virtual computer.

Sistem Komputer terdiri atas 3 (tiga) aspek yaitu :

1. Aspek Perangkat Keras (Hardware).

Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat keras komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware ).

Contoh : CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive,dll.

2. Aspek Perangkat Lunak (Software).

Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ).

Contoh : Sistem Software, Application Software, Package Software.

3. Aspek Manusia (Brainware).

Tenaga pelaksana yang menjalankan serta mengawasi pengoperasian sistem unit komputer didalam proses pengolahan data untuk menghasilkan suatu informasi yang tepat waktu, tepat guna dan akurat.

Contoh : Sistem Software, Application Software, Package Software.

 

Ketika hendak membangun sebuah Interaksi Manusia Komputer, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang, tidak hanya memikirkan aspek teknis dari komputer saja.
Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana manusia memproses dan mengelola informasi yang telah ditangkapnya.
Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi:
  • informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
  • informasi disimpan dalam ingatan (memori)
  • informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface.
Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah : 
Penglihatan
Pendengaran
Sentuhan.
 
Panca indera:
Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur
Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi
Hidung: membedakan bau
Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin
Kulit: merasakan tekanan dan suhu
Melalui komponen panca inderalah kita dapat memodelkan manusia sebagai pengolah informasi
 

Hadware(Perangkat keras)

 

Input Device

  • Peralatan untuk memasukkan data ke dalam representasi yang bisa diterima dan dikomputasi oleh komputer
  • Macam Representasi Data
    • Character
    • Integer
    • Real
    • Boolean
    • Image (Bit Map)
    • Video(kumpulan frame)

 

Input Devices-Scanners

Scanner adalah peralatan input data yang menangkap satu halaman (teks/gambar) dan kemudian menterjemahkan ke dalam data digital berbentuk BitMap

 

Input Device:

Touch Screens

A touch screen adalah layar monitor yang bisa merespon sentuhan tangan manusia pada permukaan layarnya, Sebagai alternatif untuk memilih menu atau Icon selain dengan mouse.

Caranya jari kita menggantikan pointer mouse

Prosesing

Suatu tindakan yang di dilakukan untuk manipulasi data dan eksekusi 

Terdiri dari 5 komponen :

·         Memory

·         ALU (aritmatik dan Logic unit)

·         Register

·         Bus

·         Control Unit

Memory

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.

Contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan.

.

 

 

 

 

Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun          pengolahan  data    yang   berasal dari   CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses

 

Monitor – Output device

Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.

 

 
 

 

Output device - Printer

Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.

 

Storage device

Media Storage atau media penyimpanan adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data.

Media penyimpanan utama sebuah komputer adalah Harddisk. Disinilah data dan program aplikasi (software) disimpan. Disamping Harddisk media penyimpanan yang lainnya adalah disket dan CD.

 

Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah :

1. Penglihatan

Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem komputer, yang menggunakan layar dua dimensi, mata kiri dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek dua dimensi, harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi dengan teknik-teknik tertentu.

a. Luminas banyaknya    cahaya           yang   dipantulkan   oleh permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah obyek,rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.

b. Kontras hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.

c. Kecerahan tanggapan subyektif pada cahaya.

d. Sudut dan Ketajaman Penglihatan

Sudut      penglihatan  (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas

e. Medan Penglihatan

Sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh

f. Warna

Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik

 

2. Pendengaran

Kebanyakan manusia mendeteksi suara dalam frekuensi 20 Hertz – 20 Khertz Manusia juga mendengar suara antara 50 dB (decible) – 70 dB.

Telinga manusia akan rusak mendengar lebih dari

140 dB. Manusia tidak mendengar frekuensi kurangdari 20 dB

 

3.   Sentuhan

Sentuhan merupakan sarana manusia untuk berinteraksi.

Contoh dalam penggunaan papan ketik (keyboard) atau tombol, maka manusia akan lebih nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses penekanannya.

 

4.      Pemodelan Sistem Pengolahan

Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori manusia.

Model sistem computer terdiri dari (processor) dan memori. Interaksi keduanya melalui bus

 

5.      Pengendalian Motorik

Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf permenit