Pertemuan 01 - Pendahuluan

11/10/2009 15:14

PENGENALAN IMK

 

Apa itu IMK?

  • Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia,teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi.
  • Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia

 

Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu:

  • Teknologi komputer
  • Manusia yang akan berinteraksi dengannya
  • Dan apa yang dimaksud dengan “lebih berguna” (more usable)

 

“IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-sama menyelesaikan suatu   tugas   / pekerjaan”.

Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah: “Ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi  dan      mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah

Definisi Interaksi Manusia dan Komputer :

“Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

 

1 .Pendahuluan

  • Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat
  • Hampir setiap saat kita berhubungan dengan teknologi komputer
  • Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi.

Faktor Penyebabnya

  • Ukurannya sangat besar dan harganya sangat mahal, sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah.
  • Hanya dapat dioperasikan   oleh     tenaga teknisi spesialis yang  sudah   terbiasa melakukan pemrograman secara on-line dengan menggunakan kartu plong (punch card).
  • Hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah untuk digunakan.

 

ENIAC 1

Program ENIAC

ILLIAC II

 

Kondisi Saat ini

Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, kita mempunyai pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia.

 

Perubahan Teknologi

Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC).

Kemampuan    teknologi         untuk   memperkecil   ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah.

Perubahan Teknologi

Perubahan       teknologi         di         atas     telah    membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas.

Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan  dari      dunia   bisnis   dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga

Kebutuhan Perancangan yang Berbeda

Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai           kemampuan    sesuai  dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.

Istilah IMK / HCI

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.

Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.

Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru.

Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi,            dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.

HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.

Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer

 

Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu:

  • Bagian Antarmuka.
  • Bagian Aplikasi.

Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu :

  1. Media tekstual
  2. Media GUI (Graphical User Interface)

 

a.Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “.

Contoh: perintah “Printf” dalam Borland C++.

Contoh listing program dengan Borland C++ :

#include

#include

main()

{

clrscr();

printf("Selamat Belajar\n"); printf("Borland C++"); getch();

}

/------------------------------------/

        OUTPUT :                           

 

b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah

“bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.

Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

 

2. Bidang Studi

Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami bidang ilmu lain :

  1. Teknik Elektronika dan ilmu komputer

Berhubungan dengan perangkat keras untuk merancang sistem interaksi manusia dan komputer.

  1. Psikologi

Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.

  1. Perancangan grafis dan tipografi

Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dan komputer.

  1. Ergonomik

Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer.

  1. Antropologi

Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing.

  1. Linguistik

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer.

  1. Sosiologi

Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan komputer dalam struktur sosial.

misal:            Dampak           komputerisasi terhadap         keberadaan seorang user di sebuah perusahaan.

 

3.Piranti (alat) Bantu Pengembang Sistem

Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan           sistem  seperti pemrogaman  visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan lain-lain).

Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah :

  1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
  2. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya.

4. Pengelompokan Piranti Bantu

Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu :

a. Piranti bantu Aplikasi (application software)

Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan.

b.Piranti bantu Sistem (System Software)

Program       yang    digunakan       untuk   mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan / keluaran.

 

5. Strategi Pengembangan Antarmuka / interface

Beberapa hal yang harus diperhatikan : Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.

  • Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
  • Informasi tentang ragam dialog, struktur,isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, kecepatan tampilan
  • Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama- sama antara calon pengguna dan perancang sistem.
  • Teknik evaluasi dengan menggunakan uji coba sejumlah kasus, tanya jawab dan kuisioner.