KONTRAK KULIAH

15/09/2014 11:01

KONTRAK PERKULIAHAN

PROGRAM DIPLOMA DIII (D3)

AKADEMI MANAJEMEN DAN INFORMATIKA 

BINA SARANA INFORMATIKA

PROGRAM STUDI  MANAJEMEN INFORMATIKA

                

Nama Dosen                      :    Mohammad Noviansyah

Kode / NIP                         :    MNH / 200709433

Email                                 :    mohammad.mnh@bsi.ac.id

HP (Call / Whatsapp)        :    087774325191

BBM                                  :    7950B232

Twitter                               :    @NovianMNH

 

Nama Mata Kuliah           :    Interaksi Manusia dan Komputer

Kode Mata Kuliah            :    667

SKS                                    :    3 sks

 

Standar Kompetensi : Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan terampil dalam:

1.  Mahasiswa memiliki pemahaman tentang konsep dasar keterkaitan aspek manusia dan komputer yang dapat mempengaruhi perancangan dan pengembangan sistem interaktif

2.  Mahasiswa memiliki pemahaman tentang proses desain interaksi

3.  Mahasiswa dapat menerapkan konsep IMK dalam pengembangan antar-muka pengguna yang berkualitas untuk sistem komputer yang interakti

4.  Mahasiswa memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan, melakukan analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta melakukan evaluasi user-interface sehinga mampu mengembangkan software interface yang merupakan komplemen dari perancangan perangkat lunak (software engineering)

                                   

Deskripsi Mata Kuliah  : Mata kuliah ini mempelajari mengenai faktor manusia pada software interaktif, teori, prinsip dan pedoman IMK, menu dan formulir, bahasa printah, manipulasi langsung, piranti interaksi, waktu respon dan kecepatan tampil, pesan sistem, perancangan layar dan warna, strategi multiple windowcomputer supported cooperative work, alat bantu eksplorasi informasi, tutorial, petunjuk online, dan evaluasi pengujian  

 

Pokok Bahasan          : 

Pertemuan ke-

Pokok Bahasan

1

Pengenalan Interaksi Manusia Komputer  

2

Faktor Manusia

3

Ragam Dialog

4

Prinsip Desain Interface

5

Piranti Interaktif

6

Perancangan Tampilan

7

Review / Quiz

8

Ujian Tengah Semester (UTS)

9

Graphical User Interface

10

Kenyamanan Kerja (aspek ergonomik)

11

Pembuatan Komponen Antar-muka

12

Mendesain Windos

13

Melakukan Analisa IMK berbasis web

14

Persentase

15

Persentase

16

Ujian Akhir Semester (UAS)

Alokasi Waktu    :     135 menit x 1 kali per minggu

Tugas : 

                Tugas Individu:

  1. Mahasiswa membuat Layout Data Pribadi Media Tekstual maupun Media GUI dengan Bahasa Pemrograman apapun dan dikumpulkan dalam bentuk CD atau Email (Dikumpulkan Pertemuan ke 3)
  2. Mahasiswa membuat Program GUI dengan Visual Basic dan Dosen Melakukan Penilaian dengan cara dikumpulkan dalam bentuk CD (Dikumpuulkan Pertemuan ke 11)

 Tugas Kelompok:

Mahasiswa Melakukan Analisa Usabilitas dan Rancngan Muka dari Interaksi Manusia dan Komputer berbasis Web dengan katagori yang sudah di tentukan, Mahasiswa diwajibkan melakukan Persentase di pertemuan 14 dan 15

 

 

Media dan Alat :  White Board, LCD Projector, Internet, Power Point

Penilaian : Absensi 10% + Nilai Tugas 20% + UTS 30% + UAS 40%

 Buku Acuan   :   WAJIB 

1.      Kadir, Abdul & Triwahyuni, Terra CH. 2005. “Pengenalan Tehnologi Informasi”. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta

2.      Santosa, P. Insap. Ir. 2004 “Interaksi Manusia Dan Komputer”. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.

 

DIANJURKAN :

1.      Santosa, P. Insap. Ir. 2004 “Interaksi Manusia Dan Komputer”. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.

2.      Yuswanto. 2002. “Visual Basic 6.0, Pemrograman Grafis dan Multimedia”. Penerbit Prestasi Pustaka Publiser, Surabaya.